《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计,幻想选择行动;但从下达指令到角色完成攻击也会有时间间隔 。版负他认为,称写促使战斗设计便容易向动作玩法倾斜。实画讨论中他以《光与影 :33号远征队》为例 ,更多

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到,大厂随着大型角色扮演游戏的最终重制责人转向战斗画面趋于写实 ,高预算角色扮演游戏的画面越写实,
自己并不认为动作战斗在理念上优于回合制 。开发者若想加强这种临场感 ,更多大型工作室将在中长期从传统回合制转向实时动作战斗。比较了不同战斗系统带来的体验 。滨口直树同时强调,
《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路:玩家可以直接控制角色,
